Лудологија је посвећен проучавању игре из заједнице различитих дисциплина или наука која омогућавају да се објасни утицај који ова врста разоноде има на културном нивоу у друштву.
Етнолози, психолози, рачунарски научници, наставници и многе друге врсте стручњака били су задужени за проучавање и истраживање игара и свега око њих: култура, понашање играча, важност у процесима учења и многе друге појаве.
Такмичење за видео игре. Извор: Петер Камински из Сан Франциска, Калифорнија, САД, путем Викимедиа Цоммонса.
Наука о играма је прилично недавна појава, али се не фокусира на једну врсту игре, она проучава све врсте које постоје: од спорта, видео игара, преко оних које имају везе са даскама, картама, шансама, рекреативне или образовне итд.
Реч лудологија настаје из комбинације два појма, једног из латинског, а другог из грчког. С једне стране постоји реч лудус, што на латинском значи игра, а са друге стране реч логос, што на грчком значи знање. То одскаче или има везе са разиграношћу.
Тренутно велики део студија и анализа које се раде у лудологији има везе са видео играма или мрежним играма, јер су оне све присутније у свим областима људског живота.
Историја
Израз лудологија као такав постао је популаран 1999. године захваљујући објављивању различитих радова усмерених на тему игре. Уругвајац Гонзало Фрасца (1972), истраживач и дизајнер игара, био је један од најважнијих ликова који нам је омогућио да разумемо и развијемо све што има везе са лудологијом.
Прије су се неки аутори већ позивали на лудологију, али без већег утицаја. На пример, почетком 1980-их, професор психологије Михали Цсиксзентмихалии (1934) написао је Хуманс Маттер. Неки интерпретативни проблеми компаративне лудологије. У његовом раду је јасно да он није тај који уводи идеју лудологије, већ да је то подручје којим се у прошлости већ бавила.
Постоје старије референце о лудологији. Педесетих година прошлог века Пер Маигаард је на социолошкој конференцији говорио о лудологији. Његова идеја била је да су игре важан део живота људи и зато би требало да буду активност коју проучавају социолози.
Маигаард се такође усудио да термин лудологија дефинише као науку о играма и као подручје социологије и свих наука.
Било је то 90-их када је термин лудологија почео да се прихвата, мада је игра у почетку анализирана као средство за постизање нечега, а не као самостална активност.
Психолози су се удубили у лудологију да би разумели понашање људских бића, док ће социолози утврдити њихов утицај на људске односе. Затим су се педагози усредсредили на то како се игра може користити у образовним процесима.
Они нису били једини заинтересовани за лудологију, многе друге дисциплине су проучавале ово подручје и како то утиче на људско понашање.
Етимологија
Реч лудологија настала је из сједињења две речи. За почетак, кориштен је термин лудус, који долази са латинског и значи игра. Са друге стране реч логос, што на грчком значи знање.
Употреба речи лудологија веома је широка јер се не односи на одређену игру, већ обухвата проучавање свих игара. Наравно, то се не сме бркати са областима математике која проучава теорију игара, јер је то грана која је више повезана са економијом и одређеним процесима који имају везе са одлучивањем.
Тренутно је нормална ствар да се термин лудологија не користи, посебно на популарном нивоу, већ се директно односи на проучавање игара. Ово би вероватно могло бити последица сличности речи са коцкањем, два потпуно различита израза, иако уско повезана у неким случајевима.
Главне игре којима је посвећен
Игра науке обухвата све врсте игара. Скоро све активности које имају везе са играма спадају у ово подручје студирања.
Тренутно, због важности и развоја видео игара, ова врста игре фокусира готово сву анализу различитих наука, али ово је само део лудологије. Заправо, проучавање игара покрива све врсте активности, од спорта, друштвених игара, карата итд.
Надаље, лудологија не разликује сврху и функционалност игара. Могу бити образовне, историјске, рекреативне, са правилима, симболичке итд.
циљеве
Најважнија сврха лудологије заснива се на једноставно разумијевању игара и њиховог утицаја. Затим, доста зависи од науке која проучава овај аспект човека да би схватила шта је приступ који се може дати.
На пример, игре су много проучаване захваљујући антропологији, психологији или социологији. Генерално, све ове науке желе да анализирају како игре раде.
Контроле играћих конзола. Извор: пикабаи.цом
Друштвене науке, на пример, раде на утврђивању утицаја игара на друштво. За то се ослањају на коришћење анкета или експеримената који се заснивају на посматрању.
У случају научника који су више фокусирани на хуманистичко подручје, лудологија се фокусира на разумевање значења. Његов облик проучавања често је више повезан са интерпретацијом и упоређивањем.
Постоје многи други фокуси и на крају се сви могу повезати једни с другима. У неким случајевима, попут индустријског или инжењерског нивоа, лудологија се више пројекује на део видео игара, на употребу рачунара, на који начин утиче на развој и употребу вештачке интелигенције.
У случају видео игара
Због његове популарности многи сада верују да лудологија има везе са видео играма. За многе стручњаке ова грана игара може имати специфично поље звано лудотика, што има много директнији утицај на симболе, роботику или кибернетику.
На овај начин би термин лудологије и даље био повезан са много ширим опсегом и обухватао би све врсте активности.
Референце
- Богост, Иан. Рад јединица. МИТ Пресс, 2008.
- Харриган, Пат и Ноах Вардрип-Фруин. Прво лице: Нови медији као прича, представа и игра. Тхе МИТ Пресс, 2004.
- Холмевик, Јан Руне. Интер / Вентион. Масс., 2012.
- Јарвинен, Аки. Игре без граница. ВДМ Верлаг, 2009.
- Реблин, Елизабетх Анне. Изградити немогуће. Универзитет у Тексасу, 2015.