- Разлика између виртуалне стварности и повећане стварности
- Виртуелна стварност у психологији
- Примене виртуалне стварности у психолошким поремећајима
- а) Анксиозни поремећаји
- б) Поремећаји исхране и поремећаји слике тела
- ц) Хемијске и бихевиоралне зависности
- д) Здравствена психологија
- е) поремећаји повезани са стресом
- ф) Неки поремећаји у детињству
- г) Сексуални поремећаји
- Предности виртуалне стварности
- Има ли виртуална стварност недостатке?
- закључак
- Референце
Виртуелна реалност је нова технологија која омогућава професионално да створи сајбер простор где пацијент може да комуницира са разним предметима или практично симулиране карактера.
То би било попут интерфејса који је створен где је особа уроњена у 3Д симулацију коју је генерисао рачунар и где може да реагује на прави начин у стварном времену.
На овај начин, симулирано окружење треба заменити стварност и особа има осећај као да се налази у том вештачком свету.
У виртуалној стварности, особа има осећај да се физички налази у окружењу које се практично генерише и да може комуницирати с њом у реалном времену.
Може се сматрати својеврсном „лабораторијом“ у којој се понашање, мисли и емоције особе могу проучавати и могу бити корисни у неким дисфункционалним методолошким аспектима у неким психолошким експериментима.
Три основне карактеристике Виртуелне стварности су: могућност у стварном времену, потпуна урањања у којој се губи контакт са стварношћу и интеракција са елементима.
Термин је сковао 1986 године Јарон Ланиер.
Разлика између виртуалне стварности и повећане стварности
Важно је научити разликовати између виртуалне стварности, чиме се ми овде бавимо, и проширене стварности.
Ово последње подразумева увођење виртуелних елемената у стварни свет. За то се стварају различите слике, циљеви или виртуелне ситуације које су укључене у стварни свет.
На овај начин видите стварни свет, али истовремено укључују и оне елементе које ствара кибернетика. Очигледно је да се заснива на осећају да мора бити користан пацијенту.
Другачије је јер у Виртуелној стварности контекст или ситуација прожимају целокупно искуство субјекта, тако да су сви његови перцепцијски канали смештени у њему. То је твоја стварност.
Међутим, у случају проширене стварности, искуство које субјект живи укључивањем виртуелних елемената употпуњује стварно искуство које се такође дешава, односно праву стварност.
Виртуелна стварност у психологији
Разлог због којег се нове технологије и виртуелна стварност, посебно у психологији, све више и више користе, је тај што се предлажу као средство за развој и корист људима у било којој области њиховог живота.
Нове технологије достижу сваки кутак нашег живота. Прве Виртуал Реалити платформе које су створене учиниле су то за велике индустрије које су желеле да дизајнирају сценарије за професионалце где би могли да се обуче у различитим ситуацијама.
Први дизајни у психологији виртуалне стварности били су за анксиозне поремећаје. Када је доказана његова ефикасност у односу на контролне групе, предложено је да се прошири опсег на сложеније поремећаје.
Точније, прва студија виртуалне стварности у психолошким поремећајима усредсређена је на акрофобију, излажући особу виртуалним ситуацијама које су проузроковале анксиозност.
Његова употреба је још важнија ако узмемо у обзир да се виртуелна стварност у многим приликама представља као ефикасна алтернатива за лечење поремећаја у којима традиционалне технике нису биле ефикасне.
Поред тога, што се тиче излагања машти, на пример, такође даје предности, будући да постоје индивидуалне разлике у машти (људи који имају више потешкоћа) и пружа осећај присутности који не даје машти.
Примене виртуалне стварности у психолошким поремећајима
Претходно смо већ коментарисали да је виртуална стварност развијена за различите области психологије.
У погледу клиничке психологије и психолошких поремећаја, развијени су различити системи који користе нове технологије за побољшање здравственог стања људи и на тај начин помажу психолошким професионалцима у лечењу.
а) Анксиозни поремећаји
За анксиозне поремећаје, један од најефикаснијих третмана је излагање, односно постепено и систематски суочавање са оним од чега се субјект боји.
Међутим, неки пацијенти напуштају овај третман или га одбацују, јер је, на пример, превише непријатан за њих, са чиме налазимо групу пацијената са потешкоћама током интервенције.
Виртуелна стварност омогућава интервенцију код пацијената са анксиозним поремећајима у виртуелном окружењу, тако да особа може да комуницира са овим простором и са предметима на исти начин као што би могла у стварном окружењу.
Стога, будући да страховани предмети или ситуације нису "стварне", пацијенти који не прихватају изложеност могу у већој мери прихватити овај начин суочавања са њима.
Различите студије тврде да многи људи више воле изложеност у виртуелним окружењима него стварну или ин виво изложеност.
На овај начин се виртуална стварност користила, на пример, фобија паукова, фобија летења, клаустрофобија или агорафобија.
1998. (Ботелла и остали, 2007) осмислили су први третман за клаустрофобију, а касније су уследили други, где су поставили различите сценарије, попут собе са прозорима који се отварају и затварају, другом просторијом без прозора или лифтом.
На пример, у случају агорафобије дизајниране су различите, типично агорафобичне ситуације, као што су подземна железница или тржни центар, а интероцептивна искуства симулирана су у исто време.
Можемо, стога, закључити да се виртуална стварност показала ефикасном за различите анксиозне поремећаје, попут страха од висине или клаустрофобије, где се резултати одржавају у току времена.
Такође код фобије малих животиња, фобије летења, фобије вожње, страха од говора у јавности, паничног поремећаја и агорафобије.
б) Поремећаји исхране и поремећаји слике тела
Поремећаји исхране су озбиљан здравствени проблем. И Анорекиа Нервоса и Булимиа Нервоса укључују патолошку жељу особе да буде танка.
Поред Анорекиа Нервоса и Булимиа Нервоса, развијени су и симулатори хране за гојазност и поремећај исхране.
Виртуелна стварност је такође деловала за дисторзије у слици тела. Веома је корисно за искривљивање особа са поремећајима исхране.
Различите предности су укључене у употребу виртуелне стварности за овај проблем, почевши од лакоће дефинисања сопствене конструкције слике тела, коју је тешко дефинисати и операционализовати.
Кроз Виртуелну стварност особи дајемо могућност да обликује сопствену слику у 3Д формату (истовремено када психолог то може да прикаже).
Виртуелна стварност омогућава посматрање тела у целости, где га особа има лицем у лице, као и оцењивање према одређеним деловима тела.
И у случају слике тела, Виртуелна стварност је показала своју ефикасност у поређењу с традиционалним третманима првог избора когнитивно-бихејвиоралне природе.
Ефикасно је јер људи са поремећајем исхране осећају да је рачунар „непристраснији судија“, па се стога њихово лечење повећава и осећају већу склоност прихватању промена у телесној слици.
ц) Хемијске и бихевиоралне зависности
Неки истраживачи су такође путем Виртуалне стварности направили апликације за рад на зависности од супстанци као што су никотин или хероин, као и за патолошко коцкање.
На пример, у патолошком коцкању пацијент приступа сценаријима са повезаним ситуацијама као што су коцкарнице, тако да може научити да контролише импулс.
д) Здравствена психологија
Остале примене Виртуелне стварности усмерене су на поље здравствене психологије, попут бола повезаних са неким медицинским процедурама, попут опекотина.
е) поремећаји повезани са стресом
Употреба виртуалне стварности такође се користи за пост-трауматски стресни поремећај да произведе трауматичне догађаје за ту особу, попут ратних бораца или терористичких напада 11. септембра, а резултати показују да би она могла бити корисна за смањење симптома .
Такође за адаптивне поремећаје или патолошку бол може бити корисно. У оба случаја то су људи са компликованим животним ситуацијама које нису успели да разреше.
ф) Неки поремећаји у детињству
На пример, неки виртуелни светови дизајнирани су за поремећај спектра аутизма и за процену и лечење хиперактивног поремећаја дефицита пажње (АДХД).
г) Сексуални поремећаји
На пример, неки истраживачи су известили о развоју виртуелне стварности из психоаналитичког тока за лечење еректилне дисфункције и преране ејакулације и извести добре резултате уз одржавање достигнућа у 6 месеци.
Предности виртуалне стварности
Виртуелна стварност нуди неке предности у односу на друге технике као што смо, као што смо поменули у претходном одељку, излагање ин виво:
1. Многи људи више воле да се виртуелна стварност изложи пре ин виво излагања, што би омогућило да делују са пацијентима који се не придржавају терапије због ове врсте непријатности.
2. Исто тако, виртуелна стварност омогућава да се задатак који се обавља обавља понавља онолико пута колико је потребно без модификације било ког од његових параметара, пошто су вештачки контролисани.
3. Ситуације се могу даље оценити. Могуће је врло прецизно дипломирати предмет узимајући у обзир индивидуалне разлике пацијената и осмислити све како би им одговарало.
4. Да бисте направили презентацију, није потребно приступити другим просторима, а то се може обавити у самој консултацији или месту на коме се врши психотерапија (на пример, у случају летеће фобије, не би било потребно сићи авионом).
5. Погодује етичким аспектима, јер изласком из консултација загарантовано вам је право на приватност.
6. Погодује мотивацији за терапијско придржавање у многим случајевима, на пример, у поремећајима исхране. У тим се случајевима пацијенти осјећају сигурније у виртуалном окружењу и њихова мотивација за психотерапију се повећава.
7. Може се користити у проблемима који се не могу третирати на други начин (на пример, у случају пост-трауматског стресног поремећаја, где се не може вратити у ситуацију).
8. Поред тога што питамо особу шта му се догађа, информације можемо добити тако што ћемо прво визуелизовати шта се дешава када се та особа налази у проблематичном тренутку.
9. Контрола ситуације, јер терапеут у сваком тренутку зна шта се дешава, елементе са којима се пацијент суочава, шта га узнемирава …
10. Дозволите особи да се осјећа компетентно. Даје пуно информација о личној ефикасности. Толико је флексибилан да вам омогућава да креирате различите сценарије где можете развити своја сопствена очекивања.
11. Омогућује вам да изведете одређено понашање без чекања да се то догоди у стварном животу (на пример, говорећи пред публиком).
12. Омогућује стварање ситуација које надилазе сопствену стварност како би се олакшало учење.
Поред тога, различита испитивања показала су да су третмани виртуелне стварности ефикаснији од контрола и да су једнако ефикасни као и третман првог избора, односно изложеност ин виво.
Има ли виртуална стварност недостатке?
Виртуелна стварност такође има и неке недостатке, попут:
1. Економски трошак, с обзиром на то да психотерапеут треба да има технологију и различита виртуелна окружења за рад на различитим проблемима, што отежава његову употребу у клиничкој пракси. Рад се ради тако да у будућности његов трошак буде нижи и погодан за више јавности.
2. Још увек су неки виртуелни светови рудиментарни.
3. Може имати неке нежељене ефекте, као што су дезоријентација, вртоглавица, мучнина. Ово су благи ефекти који брзо нестају. Поред тога, особа може предузети мере предострожности као што су оне које се узимају у покрету током путовања.
4. Још је потребно урадити још истраживања и више података о ефикасности, поред истраживања о многим другим питањима.
5. Психолози нису упознати са овом техником, па ако се примени, треба је обучити за њу.
закључак
Нове информационо-комуникацијске технологије сматрају се корисним и ефикасним алатима за решавање психолошких проблема.
Они су се тек почели развијати и представљају се као први кораци у развоју будућих третмана.
Сав напредак који се одвија око Виртуелне стварности резултираће побољшањем здравља пацијената и потпунијом његом.
Виртуелна стварност расте скоковима и границама и иако још увек није могуће да јој сви приступе, с обзиром на њене економске трошкове, како напредује у свом развоју, њени трошкови ће се такође смањивати и биће доступни свим гледаоцима.
Сасвим сигурно је да се у психологији еволуирала на изванредан начин и да је доказала своју корисност у бројним истраживањима.
Референце
- Банос, Р., Ботелла, Ц., и Перпина, Ц. (1998). Психопатологија и виртуална стварност. Часопис за психопатију и клиничку психологију, 3 (3), 161-177.
- Боттле, Ц., Банос, Р., Гарциа-Палациос, А., Куеро, С., Гуиллен, В. и Марцо, Х. (2007). Примена нових информационих и комуникационих технологија у клиничкој психологији. Магазин о друштву знања, 4, 32-41.
- Боттле, Ц., Гарциа-Палациос, А., Банос, Р. и Куеро, С. (2007). Виртуелна стварност и психолошки третмани. Бележнице психосоматске медицине и психијатрије, 82, 17-31.
- Гутиеррез Малдонадо, Ј. (2002). Примене виртуалне стварности у клиничкој психологији. Психијатријска медицинска учионица, 4 (2). 92-126.
- Лопез Хернандез-Ардиета, М. (2010). Употреба виртуалне стварности у психолошкој пракси. Електронски истраживачки билтен Оакацан Ассоциатион оф Псицхологи АЦ, 6, (2), 161-163.
- Нарањо Омедо, В. Виртуелна стварност у служби социјалне заштите. Политехнички универзитет у Валенсији.
- Перез Мартинез, ФЈ (2011). Садашњост и будућност технологије виртуалне стварности. Цреативидад и Социедад, КСВИ, 16, 1-39.
- Куеро, С., Ботелла, Ц., Гуиллен, В., Молес, М., Небот, С., Гарциа-Палациос, А. и Банос, Р. (2012). Монографски чланак: Виртуелна стварност за лечење емоционалних поремећаја: преглед. Годишњак клиничке и здравствене психологије, 8, 7-21.