- Примери парадоксалних игара
- 1- Бициклизам
- 2- 1Кс2
- 3- Попети се на коња
- 4- Попуните поље
- 5- Мрља
- 6- Тапацуло
- 7- изгорело (додгебалл)
- 8- Краљ
- 9- Краљ песка
- 10 - скровиште
- 11- марамица
- 12- Онлине Схоотинг Гамес
- 13- Доба империја
- 14- Четверокут
- Референце
У Парадокицал игре су оне у којима је представљен амбивалентност између сарадње или опозиције. У било којем тренутку играч може одлучити да ли жели да сарађује или жели да се супротстави. То значи да иста особа може интервенирати као партнер или противник у истој игри.
Постоје многе традиционалне игре које су парадоксалне, али се могу применити и на спортове попут бициклизма или скијања. Учесници ових игара чине низ паката и савеза, али они нису нужно испуњени током целе игре, што ствара неповерење јер није познато да ли ће пакт бити испуњен или не.
За разлику од традиционалних игара, парадоксалне игре предлажу мрежу моторичких интеракција да учесници делују једни на друге по вољи. Осим што испуњавају важне друштвене и образовне улоге, то су игре које се користе у забаву, јер имају успостављену динамику забаве.
Постоје различите класификације игара у зависности од логике игре и правила. Ако их окарактеришемо по моторичким ситуацијама, они могу бити психомоторни или социомоторни. У психомоторичким перформансама игра зависи од играча, тако да ће он по правилу деловати сам.
Са друге стране, у социомоторном смислу учесници морају међусобно комуницирати. А такође их можемо класификовати и као:
- Задруге или комуникација: где се формирају савези.
- Опозициона или контракомуникација: где постоји противник
- Опозиционо-кооперативни: где постоје две стране, једна од савезника, а друга ривала.
Примери парадоксалних игара
1- Бициклизам
Овај спорт, који се састоји од вожње бициклом, може се посматрати са парадоксалног становишта. Ако се формирају релеји или чак екипе, чак и ако постоји јасно дефинисана страна, само ће један прећи циљну линију.
Тако да је упркос савезништву које је претходно успостављено, учесник могао да се предомисли и крене против свог тима како би победио.
2- 1Кс2
Играчи користе лопту, док играчи рачунају наглас: „један“, „Кс“, „два“ морају да пренесу лопту.
Ко год да је позван да броји "двојицу", мора бацити предмет другом партнеру: ако га погоди, он добија, ако уместо тога партнер ухвати лопту, а да је не баци, изгубиће прву. Ко постигне највише бодова, победиће.
3- Попети се на коња
Играч јаше коња преко другог играча и они морају да бјеже покушавајући да ухвате остатак. Када неко буде ухваћен, мора да узјаше коња уз другог играча да би наставио игру
4- Попуните поље
Ова игра састоји се од дељења поља на једнаке делове, у свакој подели мора бити исти број лопти.
Када звиждук пуше, играчи морају да покушају да се реше што више лопти бацајући их на друга поља. Када истекне време и звиждук поново почне, победиће екипа са најмање најмањих лопти на свом терену.
5- Мрља
Ова класична игра лова се састоји од играча који "мрљу" прогони остатак и проследи "мрљу" другом играчу ради замене улога.
6- Тапацуло
У групи играча, близу зида, састоји се у томе да други играч не дира ваше дупе. Преграда се може користити као заштитник. Последња која је остала без додирнуте задњице победила је
7- изгорело (додгебалл)
Формирана су два тима која су окренута један према другом линијом на земљи коју неће моћи да пређу. Помоћу лопте покушаће да "спаљују" ривала.
Ако лопта додирне противника и није у стању да је ухвати пре него што удари о земљу, биће елиминисана. Ако са друге стране противник успе да ухвати лопту у лету, бацач ће бити елиминисан.
Побиједиће тим који остане са играчем на терену. Ова игра је парадоксална игра пар екцелленце, с обзиром да је савез са вашим тимом успостављен.
Али како играчи противничког тима почињу да пропадају, играч може да успостави стратегију у којој је он крајњи победник, а не његов тим.
8- Краљ
Означивши круг на земљи, сви играчи улазе унутра. Игра се састоји у избацивању играча из круга гурањем само леђима и духом.
Ова игра треба почетни договор да би могла да је спроведе, иначе је игру готово немогуће победити. Једном када савезници успеју да напредују, пакт мора бити раскинут да би један играч постао краљ.
9- Краљ песка
То је варијанта ловачких игара. У овом случају, постоји само један део пода на који се може ходати, а који ће бити унапред договорен, на пример, пруге обојене на поду. Ко изађе изван одређеног подручја, аутоматски ће га изгубити и задржати
10 - скровиште
Ова класична игра коју сви знамо састоји се од тога да је једна особа задужена за бројање, док се други крију. Када је налог завршен, отићи ћете да пронађете своје колеге.
Ако ови стигну "кући" пред шалтер, биће спашени. Ако свако дође кући пред рачуновођу, изгубиће. Рачуновођа мора пронаћи што је могуће више људи и вратити се кући прије него што то учине.
11- марамица
У овој игри формирају се две екипе смештене на удаљености од најмање пет метара, одвојених имагинарном линијом.
Још један играч ће стајати на почетку замишљене линије држећи марамицу. Сваки играч добит ће број, особа задужена за марамицу рећи ће број и они морају трчати да би добили рупчић прије другог.
Ако играч узме марамицу, али га противник ухвати пре него што дође до почетне позиције, он ће изгубити.
12- Онлине Схоотинг Гамес
Снимање видео сага као што су Цоунтер Стрике, Цалл оф Дутти или Фортните можда вам звучи познато. Циљ је, савезницима или појединачно, елиминисати непријатеља.
Смијешно је то што током читаве битке можете мењати стране у складу са својим интересима и на тај начин бити у могућности да заузмете прво место.
13- Доба империја
Још једна класична онлајн игра. У овом случају, то је стратешка видео игра у реалном времену у којој морате водити своју цивилизацију да освоји свет. За ово ћете се морати удружити или суочити са другим народима које предводе други корисници на мрежи.
Ово претпоставља да онај ко вам је донео низ победа, коначно постане ваш извршитељ или обрнуто.
14- Четверокут
Прстен је игра у којој четверо људи стоји у четири угла прстена формираног на земљи. Циљ је избацити (без употребе насиља) преостале ривале из линија које дефинишу прстен и остати као једина особа у њему.
Да би се добила победа, нормално је да се створе савези да би се један по један елиминирали ривали. Парадокс је да, иако се може чинити као игра снаге, побједник ће одредити интелигенцију, тако да нема слабог супарника.
Референце
- БУРГУЕС, Пере Лавега, традиционални популарни спортови и игре. Инде, 2000.
- ПЕРЕЗ САМАНИЕГО, Вицтор. Разумевање парадокса. Амбивалентне мрежне игре као приједлог за спортски одгој Тандем: Дидактика физичког васпитања, 2004, вол. 4, бр. 15, стр. 83-95.
- ПАРЛЕБАС, Пјер. И ЗДРАВЉЕ И РЕЛАЦИЈСКО ДОБРО РАСПОЛОЖЕЊЕ У ТРАДИЦИОНАЛНИМ ИГАМА ТРАДИЦИОНАЛНЕ ИГРЕ И СОЦИЈАЛНО ЗДРАВЉЕ, 2009., стр. 84.
- Енциклопедија примера (2017). „10 примера парадоксалних игара“. Опоравак од: екампле.цо.
- ГУИЛЛЕМАРД, Г. и АЛ. (1988) Четири угла игара. Агонос: Ллеида; (1988) оригинална верзија на француском: Аук 4 цоинс дес јеук. Ед Ду Ду Сцарабее.
- САЦО ПАРРАС, М (2001) Популарне и традиционалне игре. Ектремадура зглоба.