- карактеристике
- Функција
- Једноставан за коришћење
- Лако научити
- Повратне информације и време одговора
- Врсте
- - Хардверски интерфејс
- - Софтверски интерфејс
- - Кориснички интерфејс
- Командна линија
- Графички кориснички интерфејс
- Мени засновани на менију
- Препознавање говора
- Примери
- - Хардверски интерфејс
- мрежни
- МИДИ
- - Кориснички интерфејс
- Графички кориснички интерфејс
- Интерфејс командне линије
- Веб апликације
- Референце
Интерфејс (цомпутинг) је заједничка демаркација кроз које две или више појединачних уређаја једне информације рачунара линкове. Ово може да укључи екране, тастатуре, мишеве и изглед радне површине.
Дакле, то је веза и интеракција између хардвера, софтвера и корисника. Корисници "разговарају" са софтвером. Софтвер "разговара" са хардвером или другим софтвером. Хардвер "разговара" са другим хардвером. Све ово је интерфејс.
Извор: пикабаи.цом
Рачунари постоје више од пола века. Међутим, начин на који већина људи с њима комуницира није се много промијенио.
С обзиром на чињеницу да су рачунари данас много моћнији него пре 50 година, изненађује да се основни интерфејси нису много променили.
1968. године приказан је уређај који би се звао рачунарски миш. Чак је и графичко корисничко сучеље већ неко време. Први који је стекао популарност био је на Мацинтосх-у 1984. године.
карактеристике
Функција
У хардверу, електронски сигнали покрећу различите ситуације. Подаци се пишу, читају, шаљу, примају, грешке се проверавају итд.
У софтверу, упуте активирају хардвер путем протокола за пренос података, метода приступа итд.
Једноставан за коришћење
Ако производу недостаје употребљивост, нико га неће желети. Лакоћа којом неко користи производ је та која ће постићи жељени циљ.
Морају се размотрити својствена употребљивост сучеља како би се разумео и користио систем. Употребљивост би требала бити јасна ако желите да је људи широко користе.
На пример, ако дизајнирате апликацију за продају улазница за филм и догађаје на мрежи, где корисници могу да бирају редове, бројеве седишта итд., Апликација мора да консолидује тај поступак у више корака и трансформише га у линеарни пут.
Лако научити
Било који интерфејс требао би бити дизајниран тако да буде интуитиван и познат, јер корисници након употребе производа заиста неће упамтити све функције. Да би се смањила сложеност, интерфејс мора бити доследан и предвидљив.
Једноставан пример је када дизајнер користи кутију за отварање неких слика, а друге отвара на новој картици. То руши доследност и предвидљивост, збуњује и нервира кориснике.
Повратне информације и време одговора
Повратне информације су кључне за дизајн интерфејса. Производ би требао комуницирати с корисницима пружањем повратних информација кад се изврши жељени задатак и шта треба учинити сљедеће.
Узмимо за пример соку Хоотсуите која заспи ако је дуго неактивна.
Време одговора на повратне информације је такође кључни фактор. То мора бити у реалном времену и са тренутним одговором, у распону између 0,1 и 5 секунди.
Врсте
- Хардверски интерфејс
Користи се за повезивање два или више електронских уређаја. Они су утикачи, каблови и електрични сигнали који пролазе кроз њих.
Неки уређаји могу слати и примати податке путем интерфејса, као што је додирни екран. С друге стране, миш или микрофон могу пружити интерфејс само за слање података у одређени систем.
- Софтверски интерфејс
То су поруке које рачунарски програми користе за комуникацију са уређајима, али и међусобно.
Правила, формати и функције између компонената у комуникационом систему или мрежи називају се протоколи.
- Кориснички интерфејс
Дизајн интеракције између корисника и рачунара назива се корисничким интерфејсом.
Командна линија
То је текстуални интерфејс који се користи за управљање датотекама на рачунару.
Пре миша, корисници су комуницирали са оперативним системом или апликацијом са тастатуром. Корисници су у овај интерфејс писали наредбе како би могли извршавати задатке на рачунару.
Графички кориснички интерфејс
То је програм који кориснику омогућава интеракцију с рачунаром уз коришћење икона и уређаја као што је миш. Овај интерфејс је тренутно стандард који користе рачунари.
Употреба овог интерфејса учинила је рад рачунара много атрактивнијим и интуитивнијим.
Мени засновани на менију
Пружа интерфејс једноставан за употребу, који се састоји од скупа менија којима се приступа притиском на дугмад, обично на уређају са екраном осетљивим на додир.
Обично се користи у банкоматима и кабинама за информисање у тржним центрима или музејима.
Препознавање говора
Користећи снажан напредак у препознавању говора и обради природног језика, ова нова сучеља су интуитивнија и ефикаснија него икад.
Примери
- Хардверски интерфејс
Постоји много хардверских интерфејса, јер постоји велики број електронских уређаја. Међутим, стандарди као што су УСБ и ХДМИ служили су за смањење броја интерфејса.
Уосталом, било би прилично тешко када би сваки дигитални фотоапарат, штампач, тастатура и миш користили различито сучеље.
УСБ
На рачунар се путем УСБ интерфејса могу повезати различите врсте уређаја. На пример, штампач се обично повезује са рачунаром преко УСБ интерфејса.
Стога се УСБ порт рачунара сматра хардверским интерфејсом. С друге стране, УСБ интерфејс штампача је место где се повезује други крај УСБ кабла.
ИПоди имају власнички интерфејс помоћу којег се могу повезати преко УСБ-а на пуњач и такође пренијети податке.
мрежни
Обично се користи за умрежавање, због чега већина модема и рутера има Етхернет интерфејс.
МИДИ
Аудио уређаји могу имати аналогне или дигиталне аудио везе и могу садржавати МИДИ интерфејс за пренос МИДИ података.
- Кориснички интерфејс
Графички кориснички интерфејс
Најпознатији је по примени на Аппле-овом Мацинтосх рачунару и Мицрософт оперативном систему Виндовс.
Интерфејс командне линије
Примери овог интерфејса су МС-ДОС оперативни систем и такође Цомманд Схелл у Виндовс оперативном систему.
Данашњи системи који користе Уник оперативни систем пружају ову врсту интерфејса поред графичког корисничког интерфејса.
Веб апликације
Веб странице попут Виргин Америца, Аирбнб и Дропбок приказују солидан дизајн корисничког интерфејса.
Веб локације попут ове створиле су лијеп дизајн, лако се може управљати и фокусирати се на корисника и њихове потребе.
Референце
- Стевен Леви (2019). Графички кориснички интерфејс. Енцицлопаедиа Британница. Преузето са: британница.цом.
- Јонатхан Стрицкланд (2019). Како ће се људи међусобно суочити са рачунарима у будућности? Како ствари раде. Преузето са: цомпутер.ховстуффворкс.цом.
- Маргарет Роусе (2019). Кориснички интерфејс (УИ). Тецх Таргет. Преузето са: сеарцхцхаппарцхитецтуре.тецхтаргет.цом.
- ПЦ Магазин (2019). Дефиниција: интерфејса. Преузето са: пцмаг.цом.
- Викибоокс (2019). Системски софтвер: Кориснички интерфејси. Преузето са: ен.викибоокс.орг.