- карактеристике
- - Квантно рачунање
- - Нанотехнологија
- Нановирес
- Угљен-наноцјевчице
- - Виртуелна реалност
- Хардвер
- Процесори
- Квантно рачунање
- Виртуелна реалност
- софтвер
- Виртуелна реалност
- Облачне игре
- Изуми и њихови аутори
- Виртуелна реалност
- Квантни рачунар
- Издвојени рачунари
- ИБМ Куантум
- Виртуелна реалност
- Референце
Осма генерација рачунара односи основи на истраживању и проширење нанотехнологије, виртуелне стварности и квантном рачунарству, како би се произвео значајне промене у рачунарску опрему у будућности.
Компоненте попут тврдог диска ће нестати у својој замисли као физички и механички уређаји, који ће имати велику брзину јер ће радити органски и независно, на основу електромагнетних импулса.
Квантни рачунар Извор: Аутор Пете Линфортх пикабаи.цом
Према хронологији еволуције рачунара, сматра се да се почетак осме генерације догодио 2012. године, када је Нинтендо лансирао Вии У, који се сматра првом конзолом ове генерације.
Међутим, иако се рачунари из осме генерације налазе од 2012. године, може се рећи да још увек нису достигли велику масовност, углавном због чињенице да карактеристике компоненти које чине чине имају превисоке трошкове за заједнички дом.
Из тог разлога, морамо причекати да нанотехнологија постане уобичајена и доступна компонента на тржишту за већину.
карактеристике
- Квантно рачунање
Омогућиће развој нових материјала и хемикалија, осим што ће убрзати напредак који је постигнут у вештачкој интелигенцији и бити у стању да одговори на основна питања о пореклу универзума.
За решавање најизазовнијих проблема на свету, квантни рачунар могао би да нађе решење за само неколико сати, где би данашњим рачунарима било потребно неколико милиона година.
- Нанотехнологија
Нановирес
То су каблови са пречником понекад малим и од 1 нанометар. Научници се надају да ће их користити за изградњу малих транзистора за рачунарске чипове.
Угљен-наноцјевчице
Они су цилиндри угљених атома нано величине. Они могу бити ефикасни полуводичи са тачним распоредом атома.
У току је рад како би се угљеничне наноцјевчице постале реална опција за транзисторе у микропроцесорима и другим електронским уређајима.
- Виртуелна реалност
Ово је симулацијско искуство које може бити потпуно другачије или слично стварном свету. Међу апликацијама можете пронаћи забавне и образовне сврхе, попут војне или медицинске обуке.
Остале различите врсте технологија у стилу виртуалне стварности укључују проширену стварност и мешовиту стварност.
ВР искуство укључује читаву платформу, а не само једну компоненту. Потребна је идеална комбинација процесора, графике, улазно / излазне повезаности, екрана и звука.
Хардвер
Процесори
Процесори могу имати до шест језгара, што омогућава повећање максималне фреквенције до 4.7 ГХз и до 12 МБ кеш меморије. ДДР4 РАМ омогућава вам да имате до 64 ГБ меморије.
Свако језгро процесора може истовремено радити на два задатка, убрзавајући радне токове нудећи до 12-смерну подршку за више задатака.
Квантно рачунање
За обраду се користе својства квантне физике, што омогућава да се најтежи изазови реше руковањем наноселенским уређајима.
Јединица информација је квантни бит (кбит). Баш као што класични бит садржи само једну бинарну вредност (1 или 0), кбит може истовремено да садржи обе вредности.
Када више кубита делује доследно, они могу истовремено обрадити више опција.
Виртуелна реалност
Прикази пријемника виртуалне стварности засновани су на технологији развијеној за паметне телефоне. Они укључују жироскопе и сензоре покрета (за праћење положаја главе, руку и тела), стереоскопски ХД дисплеји, као и мале, лаке и брзе процесоре.
Стварање виртуелне стварности знатно се повећало захваљујући постојећем напретку у свесмерним камерама, са могућношћу снимања фотографија и на тај начин да се може преносити видео на мрежи.
софтвер
Виртуелна реалност
Језик за моделирање виртуелне стварности (ВРМЛ), први пут представљен 1994. године, био је намењен развоју „виртуелних светова“ без потребе за ослањањем на уређаје лица.
Након тога, конзорцијум Веб3Д основан је 1997. како би развио индустријске стандарде за 3Д графику засновану на вебу.
Овај конзорцијум је развио Кс3Д, као стандардну архиву отвореног кода за дистрибуцију садржаја виртуалне стварности на мрежи.
С друге стране, ВебВР служи као подршка за разне уређаје виртуелне стварности на вебу, као што је Гоогле Цардбоард.
Облачне игре
ПлаиСтатион Нов омогућава облачне игре за ПлаиСтатион 2, 3 и 4, игре за тренутне ПлаиСтатион конзоле и за личне рачунаре.
Мицрософт је почео да развија упоредиви сервис (кЦлоуд) за Ксбок игре, али и за Виндовс.
Гоогле је лансирао Стадиа, платформу за облачне игре дизајнирану на основу смањеног кашњења и напредних функција које нису типичне за ове друге опције играња у облаку.
Изуми и њихови аутори
Виртуелна реалност
Почетни навигациони виртуални сетови креирани су 1977. године у дизајну НАСА дизајнер Давид Ем.
С друге стране, 1978. године на МИТ-у је створена филмска мапа Аспен, виртуелна турнеја током које су корисници могли да пролазе улицама Аспена у једном од три режима (летњи, зимски и полигон).
Ериц Ховлетт је 1979. развио велики, перспективни оптички систем. Систем је створио стереоскопску слику са довољно широким видним пољем да створи упечатљив осећај простора.
Квантни рачунар
ИБМ је пријавио изградњу најнапреднијег квантног рачунара на свету. Овај први је велики корак у односу на тренутни процес производње чипова направљених од силицијума, јер, према стручњацима, највеће физичко ограничење обраде мора бити достигнуто између 10 и 20 година више.
Издвојени рачунари
ИБМ Куантум
Овај рачунар је прва иницијатива сектора рачунарске индустрије за производњу квантних рачунара опште употребе, како за науку, тако и за пословање. Овај напор укључује истраживање апликација како би Куантум био широко употребљив и доступан.
Овај рачунар користи, уместо традиционалних микропроцесора силиконског чипа, уређај који се ослања на физичка својства атома, као што је смер ротације, да се односи на цифре нула и једну (бита), уместо електрично наелектрисање, баш као што се догађа у данашњим рачунарима.
Виртуелна реалност
Године 2014, Сони је најавио Пројецт Морпхеус, слушалице за виртуелну стварност за ПлаиСтатион 4 конзолу за видео игре.
2015. године Гоогле је најавио Цардбоард, ДИИ стереоскопски прегледник где корисник слаже свој паметни телефон у држач који је постављен на главу.
Од 2016. године најмање 230 компанија развија производе који се односе на виртуалну стварност. Неке од најпознатијих су Амазон, Аппле, Фацебоок, Гоогле, Мицрософт, Сони и Самсунг.
Референце
- Информациона технологија (2019). Генерације рачунара: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 и … осма генерација. Преузето са: тецнологиа-информатица.цом.
- Интел (2019). Кратки опис породичних производа за процесор Интел Цоре Десктоп 8. генерације. Преузето са: интел.цом.
- Википедија, бесплатна енциклопедија (2019). Виртуелна реалност. Преузето са: ен.википедиа.орг.
- Википедија, бесплатна енциклопедија (2019). Осма генерација конзола за видео игре. Преузето са: ен.википедиа.орг.
- ИБМ (2019). Квантно рачунање у ИБМ-у. Преузето са: ибм.цом.