- Главне гране рачунарства
- Информациона технологија
- Цибернетицс
- Роботика
- рад на рачунару
- Канцеларија за аутоматизацију
- Телематика
- Референце
У већини важних грана рачунарства су информационе технологије, кибернетика, роботика, цомпутинг, канцеларијска аутоматизована и телематика. Свака од њих посвећена је одређеним аспектима рачунарства.
Информатика је аутоматизација процеса слања и примања информација. Настаје од речи информације и аутоматски, које се односе на скуп информационих технологија кроз које уређај може да похрањује информације и дели их без интервенције или уз интервенцију човека.
Живи пример рачунања може бити Гоогле претраживач. Рачунарство омогућава особи која тражи одређени појам, концепт или реч да пронађе информације које задовољавају њихове потребе.
Гоогле преко својих претраживача омогућава особама испред екрана да пронађу потребне информације у неколико секунди, за разлику од ручних облика истраживања који су коришћени пре ере рачунара у којем је био него тражење информација у књигама.
Управо у аутоматизацији лежи важност рачунања. Рачунање омогућава крајњем кориснику да дигитално обрађује информације на малим и великим скалама.
Од тога, гране рачунара постале су готово неопходна средства у математицком, биолошком, рачунарском, па и друштвеном пољу.
Главне гране рачунарства
Много научника препознају рачунарску науку као грану информатичког инжењерства и заузврат имају неке гране или специјалности које се баве одређеним областима информација и како их представити.
Информациона технологија
Информациона технологија (ИТ) најважнија је грана рачунара и односи се на употребу било ког рачунара, система за похрану података, мрежа и других механичких уређаја, средстава и метода за проналажење, решавање, прикупљање, заштиту и размену свих врсте и облици електронских информација.
Информациона технологија садржи различите физичке уређаје, који се називају "хардвер". Такође обухвата виртуализацију и инструменте за управљање или обраду података, оперативне системе и апликације, назване "софтвером". И хардвер и софтвер се користе за обављање критичних функција.
У ИТ домену могу бити укључени крајњи корисници, периферна опрема и софтвер, као што су лаптопи, паметни телефони или чак опрема за снимање.
Такође се може односити на архитектуре, методологије и прописе који регулишу употребу и чување података.
ИТ архитектуре су се развиле тако да укључују виртуализацију и рачунање у облаку, где су физички ресурси сакупљени и груписани у различите конфигурације да би се испунили захтеви апликације.
Облаци се могу дистрибуирати на више локација и делити их са другим корисницима ИТ-а или у корпоративном центру података или у комбинацији обе примене.
Јасни и једноставни примери информационе технологије су Гоогле диск и Гоогле документи. Масовно коришћени алати који се користе за чување, заштиту и размену информација између једног и другог корисника.
Цибернетицс
Ова грана рачунарске науке односи се на науку о проналажењу решења за одређени проблем, који се тиче комуникације између људи, животиња или уређаја.
Главни циљ кибернетике и разлог зашто је створен је потакнути разумевање система и учинити их ефикаснијим и продуктивнијим на основу сталних потреба.
Због горе наведеног, кибернетика може бити пример у аутоматизацији неких процеса као што су говорна пошта телефонским позивом, симулације било које врсте, адаптивни системи, вештачка интелигенција и роботика.
Све што има систем и може се побољшати јесте област кибернетике и њених грана.
Највећи експонент кибернетике овог века био је Норберт Виенер који је 1948. написао књигу под називом "Цибернетицс".
У књизи Виенер изражава да је кибернетика средство којим се акције врше путем претходног преноса информација.
Уз то је успостављена мисао да не само живи системи могу да користе кибернетику, већ и неживе системе, машине. Од тада су се почела истраживати роботика и вештачка интелигенција.
Роботика
Роботика је грана рачунарске науке која је одговорна за дизајн, монтажу и операције робота.
Роботи су машине са одређеним степеном интелигенције, које се могу програмирати за обављање задатака на нивоу сличном оном у људи, како би се аутоматизовао неки процес.
Роботика се годинама користи за стварање робота који могу изводити одређене радње на местима или у ситуацијама у којима људи нормално не могу.
На пример, ако се стан сруши, боље је користити робота који има вештине спасавања него послати спасиоца који може бити повређен или озбиљно повређен.
Будући да роботи следе упутства људи, може се разумети да роботика служи као средство путем којег појединац даљински комуницира са околином.
рад на рачунару
То је грана рачунарске науке која је оријентисана на стварање рачунара ради постизања одређеног циља.
На примјер, у случају калкулатора, циљ је ријешити сложене математичке прорачуне који би дуго трајали ручно. Калкулатор је израз рачунања.
Рачуналом се стварају алгоритми (математички низови) који претпостављају специфичну завршну радњу или резултат, односно информације се унапред учитавају из резултата, као што је 2 + 2 једнак 4.
Рачуналом се стварају рачунарске технологије попут оперативних система и софтверских програма, поред хардвера који одређени софтвер користи за обављање неке акције.
На пример, направите видео картицу (хардвер) и развијте Пхотосхоп (софтвер) за уређивање слике.
Канцеларија за аутоматизацију
Односи се на аутоматизацију процеса помоћу којих се информације креирају, чувају, штите и деле у пословном сектору.
Основни стуб аутоматизације уреда је ЛАН мрежа путем које се подаци могу пренијети с једног корисника на другог.
Аутоматизација у канцеларији погодује брзини обављања задатака у канцеларији, елиминише потребу за великим особљем, користи мање простора за прикупљање података и побољшава стварање докумената са виталним информацијама кроз вишеструке и истовремено ажуриране.
Телематика
Телематика се односи на комбинацију телекомуникација и рачунања. Дефинише се као емисија, прихваћање и прикупљање информација између два мобилна уређаја (аутомобил, мобител, ГПС, између осталог) који се проводе помоћу телекомуникација.
Референце
- Алавудеен, А .; Венкатесхваран, Н. (2010), Компјутерска производња интегрисана, ПХИ учење, ИСБН 978-81-203-3345-1
- Бинум, Террелл Вард (2008), "Норберт Виенер и пораст информатичке етике", у Ван ден Ховен, Јероен; Вецкерт, Јохн, Информациона технологија и морална филозофија, Цамбридге Университи Пресс, ИСБН 978-0-521-85549-5
- Беинон-Давиес П. (2002). Информациони системи: увод у информатику у организацијама. Палграве, Басингстоке, Велика Британија. ИСБН 0-333-96390-3
- Виллиам Мелоди и др., Информациона и комуникациона технологија: Истраживања и обука друштвених наука: Извештај програма ЕСРЦ о информационим и комуникационим технологијама, ИСБН 0-86226-179-1, 1986.
- Виенер, Норберт (1948). Кибернетика, или контрола и комуникација у животињи и машини. Кембриџ: МИТ Пресс.
- Ноцкс, Лиса (2007). Робот: животна прича о технологији. Вестпорт, ЦТ: Греенвоод Публисхинг Гроуп.
- Деннинг, Петер (јули 1999). "РАЧУНАРСКА НАУКА: ДИСЦИПЛИНА". Енциклопедија рачунарских наука (издање 2000).
- Електроничка радионица: Како рачунари претварају канцеларију будућности у фабрику прошлости, Барбара Гарсон. Нев Иорк: Пенгуин Боокс, 1989, полицајац. 1988. ИСБН 0-14-012145-5.