- Главне гране архитектуре
- Пословна архитектура
- Когнитивна архитектура
- Рачунарска архитектура
- Корпоративна или пословна архитектура
- Ентеријер архитектура
- Пејзаж (пејзажна архитектура)
- Морнарска архитектура
- Софтваре Арцхитецтуре
- Архитектура система
- Референце
У гране архитектуре су бизнис, когнитивни, компјутерска, корпоративни, ентеријер, уређење, марина, софтвер и архитектура система. Архитектура је мајсторство и мудрост када је у питању планирање, пројектовање и изградња зграда. Обухвата унутрашње и спољашње просторе и дизајн од најједноставније собе до комплекса на више нивоа и мултифункционалних простора.
Архитектура се не бави само стварањем простора који су функционални и издржљиви. Уместо тога, архитекти се такође науче да сваки простор дизајнирају на начин који је такође естетски леп оку и промовише здравље и добробит његових корисника. Ергономски дизајнирани простори пружају дуг пут ка остварењу ових последњих циљева.
Поред стварног дизајна и планирања зграда или кућа, архитектура се такође односи и на практичне аспекте изградње тих зграда.
Због тога такође укључује процену трошкова и потребних материјала, број људи потребних за завршетак пројекта у одређеном временском оквиру и друге детаље потребне за изградњу грађевине.
Важност ове науке лежи у чињеници да изградња изведена по њеним параметрима има велико социокултурно оптерећење које може бити релевантно за антрополошке студије наредних генерација.
Главне гране архитектуре
Архитектура обухвата специфична подручја која су посебно одређена. Овде су најважније гране архитектуре.
Пословна архитектура
Дефинисана је као "пословни план који пружа заједничко разумевање организације и користи се за усклађивање стратешких циљева и тактичких захтева."
Људи који развијају и одржавају пословну архитектуру познати су као пословни архитекти.
Пословна архитектура је мост између пословног модела и пословне стратегије с једне стране, и пословне функционалности компаније на другој страни.
Когнитивна архитектура
Односи се на теорије о структури људског ума. Један од главних циљева ове гране је сумирање различитих резултата когнитивне психологије у комплетном рачунарском моделу.
Међутим, резултати морају бити формализовани до те мере да могу бити основа рачунарског програма.
Формализовани модели се могу користити за усавршавање свеобухватне теорије когниције и, одмах, као комерцијално употребљив модел.
Успешне когнитивне архитектуре укључују АЦТ-Р (Адаптиве Тхоугхт Цонтрол, АЦТ) и СОАР.
Институт креативних технологија когнитивну архитектуру дефинише као:
Рачунарска архитектура
Рачунална архитектура је скуп правила и процеса који детаљно описују функционалност, дистрибуцију и извршавање рачунарских процедура.
Неке дефиниције архитектуре дефинишу је описујући могућности и програмски модел рачунара, али не и одређену имплементацију.
У другим дефиницијама, рачунска архитектура укључује дизајн скупа инструкција, дизајн микроархитектуре, логички дизајн и имплементацију.
Корпоративна или пословна архитектура
То је добро дефинисана пракса за вођење пословне анализе, планирања, планирања и примене, користећи свеобухватан приступ у сваком тренутку, за успешан развој и спровођење стратегије.
Предузећа архитектура примењује архитектонске принципе и праксе за вођење организација кроз посао, информације, процесе и технолошке промене потребне за извршавање њихових стратегија.
Ове праксе користе различите аспекте пословања да би идентификовали, мотивисали и постигли ове промене.
Ентерприсе архитекти су одговорни за вођење анализе пословне структуре и процеса и често су позвани да изводе закључке из информација прикупљених ради циљева корпоративне архитектуре: ефикасност, ефикасност, окретност и трајност.
Ентеријер архитектура
Односи се на дизајн простора који је створен структуралним границама и људском интеракцијом унутар тих граница.
Такође се може односити на редизајн унутрашњег простора као дела одрживих архитектонских пракси, чување ресурса „рециклирањем“ адаптивне редизајнерске структуре.
Може да опише редизајн места јер је његова намена коришћења измењена. На пример, соба која је некада била за одрасле, а сада ће бити и за дете, треба структурне промене да би се побољшала безбедност.
Ова архитектура је процес кроз који су уређени интеријери зграда, бавећи се свим аспектима људске употребе структуралних простора.
Пејзаж (пејзажна архитектура)
Дизајн јавних површина на отвореном, оријентира и структура за постизање еколошких, друштвено-бихевиоралних или естетских резултата.
То укључује систематско истраживање социјалних, еколошких и земљишних услова и процеса који постоје у пејзажу и дизајн интервенција које ће дати жељени резултат.
Морнарска архитектура
Позната и као бродоградња, то је инжењерска дисциплина која се бави процесом инжењерског дизајна, бродоградње, одржавања и рада бродова и бродских грађевина.
Поморска архитектура укључује основна истраживања, примењена истраживања, дизајн, развој, процену дизајна и прорачуне у свим животним фазама морског возила.
Софтваре Арцхитецтуре
Односи се на структуру софтверског система, дисциплину стварања таквих структура и документацију тих структура.
Ове структуре су неопходне за размишљање о софтверу. Свака структура садржи програмске елементе, односе између њих и својства оба елемента и односа.
Архитектура софтверског система је метафора, аналогна архитектури зграде.
Архитектура система
Архитектура система је концептуални модел који дефинише структуру, понашање и друге перспективе система.
Репрезентација ове архитектуре је формални опис и репрезентација система, организована на начин који подржава размишљање о структурама и понашању система.
Референце
- Ханну Јааккола и Бернхарду Тхалхеиму. (2011) "Архитектонски моделиране методологије." У: Зборник радова са конференције о информацијском моделирању и базама знања КСКСИИ. Аннели Хеимбургер и др. (издања). ИОС Пресс. п. 98.
- Фез-Баррингтен, Барие (2012). Архитектура: Израда метафора. Невцастле упон Тине: Публисхинг Цамбридге Сцхоларс. ИСБН 978-1-4438-3517-6.
- Јохн Рускин, Седам лампи архитектуре, Г. Аллен (1880), репринтед Довер, (1989) ИСБН 0-486-26145-Кс.
- Хеннесси, Јохн; Паттерсон, Давид. Рачунарска архитектура: квантитативни приступ (Пето издање). п. 11. Овај задатак има много аспеката, укључујући дизајн скупа инструкција, функционалну организацију, логички дизајн и имплементацију. "
- Јамес С. Ацкерман, Петер Цоллинс и други. (24. јун 2016.). Архитектура. 27. јула 2017., из Енцицлопӕдиа Британница, инц. Вебсите: британница.цом
- Вхелан, Ј .; Меаден, Г. (2012). Пословна архитектура: Практични водич. Асхгате. ИСБН 978-1-4094-3859-5.
- Јарвис, Боб (2003) Ентерприсе Арцхитецтуре: Ундерстандинг тхе Биг слика - Водич за најбољу праксу за доносиоце одлука у ИТ-у, Национални рачунски центар у Великој Британији, Манцхестер, Велика Британија. п. 9.
- Левис В, Едвард (ур.); (Јун 1989). Принципи бродоградње (2. изд.), 1. глава - Друштво бродоградитеља и поморских инжењера. ИСБН 0-939773-00-7.
- Басс, Лен; Паул Цлементс; Рицк Казман (2012). Архитектура софтвера у пракси, треће издање. Бостон: Аддисон-Веслеи. ИСБН 978-0-321-81573-6.
- Али Бабар, Мухамед; Дингсоир, Торгеир; Језеро, Патрициа; Ван Влиет, Ханс (2009). Управљање знањем о архитектури софтвера. Дордрецхт Хеиделберг Лондон Нев Иорк: Спрингер. ИСБН 978-3-642-02373-6.