- Еволуција од првих конзола до 2019. године
- 60-их
- Прва генерација конзола
- Црасх 80-их
- Конзоле треће генерације
- Четврта генерација и нови жанрови
- Долазак 32-битних и 3Д игара
- Коцкање на мрежи и прелазак на мобилне уређаје
- Видео игре у виртуелној стварности и друге
- Референце
Историја видео игара почиње око 40-тих, када се завршио Други светски рат и представљени су први покушаји имплементације програма разигране природе, попут шаховских програма.
Ови тестови су представљени након израде првих програмабилних рачунара познатих као Елецтрониц Нумерицал Интегратор анд Цомпутер или ЕНИАЦ по својој кратици на енглеском језику (Елецтрониц Нумерицал Интегратор Анд Цомпутер).
Атари конзола. Извор пикабаи.цом
Видео игре су све оне апликације или софтвер који су створени за забаву уопште и заснивају се на интеракцији једног или више играча, преко различитих платформи као што су конзоле и мобилни уређаји који имају екран за приказ видео и звука.
Овај облик забаве развијао се деценијама и данас се процењује да скоро две трећине америчких домаћинстава имају чланове који редовно играју видео игре, настанивши се као индустрија која досеже 100 милијарди долара.
Еволуција од првих конзола до 2019. године
Почеци видео игара могли су се открити у списима британских математичара Алана Туринга и Давида Гавен Цхамперновне, који су 1948. описали програм шаха, иако га није могао применити јер није било рачунара са довољно снаге.
Годину дана касније, у научном чланку америчког криптографа и математичара Цлауда Сханнона откривен је још један покушај, који је представио различите идеје и алгоритме који се данас користе у шаховским програмима.
Паралелно са тим, Јохн Беннетт и Раимонд Стуарт-Виллиамс представили су рачунар способан за играње неема, стратешке игре за двоје људи која се састоји од наизменичног уклањања комада из низа гомила или реда све док сви не нестану.
Компанија Ферранти спонзорисала је компанију Ферранти за индустријску халу у Берлину и омогућила присутнима да играју против вештачке интелигенције.
Године 1952. програм који су написали Туринг и Цхамперновне може бити тестиран, због чега се овај датум први пут сматра да се прва шаховска игра врши под овим модалитетом. То би такође допринело модерним шаховским програмима.
Исте године, британски професор Александар Доуглас имплементирао је, у оквиру своје докторске тезе, електронску верзију игре „тиц-тац-тое“, игре оловком и папиром између двојице играча који обележавају размаке на плочи од 3 × са О и Кс 3 наизменично.
ОКСО, како је игра и добила име, неки сматрају првом видео игром у историји, мада постоје верзије које је не прихватају као такву јер нема видео анимацију.
Симулатор стоног тениса који је створио Виллиам Хиггинботхам у оквиру изложбе Националне лабораторије у Броокхавену 1958., познате као Тенис за двоје, такође се обично налази у овој фази, која је била заснована на програму за израчунавање путања и осцилоскопа. У следећем видеу можете видети ову игру:
60-их
Прва видео игра која се може играти у више рачунарских објеката појавила се 1962. године помоћу Спацевар-а! . Стеве Русселл са Технолошког института у Масачусетсу био је тај који је водио овај развој, када је први програмирани процесор података-1 (ПДП-1) стигао на МИТ, што је изазвало сензацију међу његовим студентима.
Овај рад није патентиран, нити је комерцијализован, али била је једна од најчешће копираних идеја у историји видео игара која ће се чак наћи у две од најпознатијих кућних конзола: Атари и Магнавок.
Године 1967. Сандерс Ассоциатес, Инц., под водством Ралпха Баера, развио је прототип мултиплаиер и мултипрограмски систем видео игара који је био повезан са једноставном телевизијом.
Прва генерација конзола
Дозвола за уређај који је Баер развио, познат као Тхе Бровн Бок, дата је Магнавок-у, који је прву кућну конзолу продао 1972, под именом Одиссеи. Иако ће ускоро комерцијално пропасти, изумирање због грешака у маркетингу производа.
Две важне прекретнице у историји видео игара представљене су паралелно. С једне стране долази машина за аркаде Понг, коју је дизајнирао Ал Алцорн у недавно основаном Атари-ју. То се некада користило на јавним местима попут аеродрома, аркада или барова. Игре које су се истицале на аркадним машинама биле су Пацман (Намцо), Баттле Зоне (Атари), Поле Поситион (Намцо), Трон (Мидваи) или Заккон (Сега). Ево видео са еволуцијом Пац-Мана од 1979. до 2016. године:
Друга прекретница је појава Спаце Инвадерс-а, који је представљен као камен темељац индустрије. Од тог тренутка појавили су се разни технички напредак, попут микропроцесора, меморијских чипова, као и кућних система попут Атари 2600 или видео рачунарског система), који су имали заменљиве џојстике и кертриџе за игре. Паралелно с тим настају Интелливисион, Цолецовисион, Цоммодоре 64, Турбографк.
Крајем 70-их појавила се Ацтивисион, прва трећа компанија за развој игара, која је развијала софтвер, али не и конзоле. Поред тога, на тржишту су представљене и три иконе игре: жути Пац-ман емотикон који једе лопте и духове, Донкеи Конг, који је лик Марио увео у овај свемир, и прва игра Флигхт Симулато р.
Црасх 80-их
Мноштво неповољних фактора одиграло се у индустрији видео игара током 1980-их, што је довело до урушавања и банкрота неколико компанија за рачунаре и конзоле.
Ови аспекти укључују пренасељеност тржишта кућне конзоле и вишак претераних или неквалитетних игара, које су углавном утицале на Сједињене Државе и Канаду до средине деценије.
Тада је изашла оно што се сматра најгором Атари игром у историји, инспирисано филмом ЕТ. На овај начин се појавила друга генерација конзола.
Конзоле треће генерације
Али индустрија је започела свој опоравак 1985. године захваљујући доласку Нинтендо Ентертаинмент Систем-а (НЕС) у Сједињене Државе, названог Фамицом у Јапану. Нинтендо је побољшао графику, боје, звук и 8-битни гамеплаи. Такође је увела прописе за игре које су треће стране развиле за свој систем, што је помогло да се одржи квалитет софтвера.
Компанија која је од прошлог века почела као произвођач карата за играње, позиционирала се важним франшизама које остају и данас, попут Супер Марио Брос., Легенд оф Зелда и Метроид. Међутим, на тржиштима Европе, Океаније и Бразила, конзола која је водила пласман у продаји била је Сега Марк ИИИ, лансирана као Мастер Систем.
Трећа генерација конзола би тада имала два сјајна лидера различита од регије, мада је у НЕС број био много већи. У ствари, продато је више од 60 милиона примерака широм света, против готово 15 милиона за Мастер Систем.
Паралелно су се појавиле и друге високопрофилне франшизе, укључујући Цапцомов Мега Ман, Конамијева Цастлеваниа, Финална фантазија Скуаре-а и Еник-ову Драгон Куест.
1989. године Нинтендо ће обележити још једну прекретницу у историји видео игара када је објавио свој 8-битни Гаме Бои уређај и игру Тетрис. За ту годину игре са конзолом заснованим на патрону надмашиле су продају од 2 милијарде долара, док су рачунарске дискове једва дошле до 300 милиона долара.
Четврта генерација и нови жанрови
Упркос чињеници да ће Нинтендо представити низ успешних наследника у наредних 25 година, 1995. године прекидом Нинтендо Ентертаинмент Систем-а (НЕС) сматра се да отвара пут четвртој генерацији 16-битних конзола.
Супер Нинтендо Ентертаинмент Систем (СНЕС) и Сега Генесис Мега Дриве водили су тржиште у то време. Развијене игре су добијале више РАМ-а, квалитетнијег звучног система, подршку за напредне ефекте и већу палету боја до 512 на екрану. Све ово значило је велики скок у техничком и графичком квалитету.
Током 90-их развијене су три главне категорије видео игара које су се, осим конзоле, разликовале по својој игривој динамици. Ови жанрови су радња, приповедање или авантура и симулација и стратегија.
Долазак 32-битних и 3Д игара
Такође током 90-их, разне компаније почеле су да раде у тродимензионалном окружењу, посебно на пољу рачунара и на 32-битним конзолама као што су Сатурн и ПлаиСтатион. У овој фази, сазе Ресидент Евил и Финал Фантаси истакнуте су као два сјајна примера потпуно тродимензионалних игара са унапред припремљеним сценаријима.
Са Нинтендо 64, јапанска компанија покушала је да се изједначи са својом конкуренцијом 1996. године, али сложеност која је била потребна за програмирање на овој конзоли створила је многе непријатности. Крајем 90-их, Плаистатион, развијен у компанији Сони Цомпутер Ентертаинмент, постао је најпродаванија конзола за видео игре свих времена.
У исто време, аркаде или машине за аркадне видео игре доступне на јавним местима започеле су полако опадање како су се појавиле напредније конзоле и рачунари. Такође преносне играће конзоле забележиле су сјајан процват. Потомцима Гаме Бои-а придружили су се машине попут Гаме Геар-а (Сега), Линк-а (Атари) или Нео Гео Поцкет-а (СНК), иако никада нису били толико популарни као оригинални.
Такође у овим годинама, Сега, Нинтендо и Атари су први покушали да пруже онлајн игре, али споре могућности интернета, проблеми са провајдерима каблова и мали приступ мрежи због њихових почетних трошкова нису уродили успехом. одмах.
Коцкање на мрежи и прелазак на мобилне уређаје
Лансирање Сега Дреамцаст 2000. године представљало је прву конзолу спремну за Интернет и сведочило о неповратном тренду који ће се појавити у следећим годинама. Тако је настала седма генерација са конзолама попут Ксбок 360, која се појавила половином деценије.
Заузврат, Сони најављује ПлаиСтатион 3 и Нинтендо тхе Вии (раније познат као Нинтендо Револутион). Међутим, брзи развој рачунара подигао је сумње у конзоле чија је употреба била искључиво за игре.
Познате масовно мултиплаиер онлине роле-гамес игре или ММОРПГ-ови (за акроним на енглеском) имали су велико појачање интернета, јер су милиони играча из било ког света могли да комуницирају и такмиче се на истој платформи.
Почев од 2007. године, доласком паметних телефона дошло се до још једне релевантне промене у индустрији видео игара. До 2015. године, приход од игара на паметним телефонима преселио је приход од конзола за неколико милиона, али је посебно значио смрт ручних уређаја за играње.
Тржиште на којем је обично доминирала група специјализованих компанија било је отворено за друге попут Аппле-а и Гоогле-а које су почеле да региструју профит од својих апликација.
Иако се продаја конзола смањила, то не значи да је индустрија опала, већ се проширио распон платформи, укључујући конзоле, рачунаре, таблете и мобилне телефоне.
Видео игре у виртуелној стварности и друге
Видео игре у виртуалној стварности. Извор: Пикабаи
Иако је будућност индустрије нејасна, природно је мислити да ће виртуална стварност и вјештачка интелигенција играти главну улогу. Интерактивни и инерзивни 3Д свет постаје све опипљивији са технолошким достигнућима као што су препознавање гласа и отворени дијалог. Ово би могло резултирати у потпуности интерактивним и динамичним „световима“ за ММОРПГ.
Последњих година куповина Дееп Минд-а од стране Гооглеа, или АлцхемиАПИ од стране ИБМ-а, обећава велике кораке у том смеру.
Данас је већина видео-игара са виртуелном стварношћу могућа помоћу мобилних телефона и употребе уређаја. Међу њима, ова једноставна сочива направљена од пластике или чак картона, као што су Гоогле Цардбоард, као и кациге за виртуалну стварност омогућавају овај тренд.
Међу најистакнутијим слушалицама за виртуелну стварност су: Самсунг Геар ВР, Оцулус ВР, ПлаиСтатион ВР, ХТЦ Виве, између осталих.
Референце
- Сарадници Википедије (2019, 11. новембра). Историја видео игара. На Википедији, Слободној енциклопедији. Опоравак са википедиа.орг
- Рос, И. (2019, 2. јуна). Прошлост, садашњост и будућност видео игара кроз осам генерација конзола. Опоравак са муицомпутер.цом
- Цхикхани, Р. (2015, 31. октобар). Историја игара: Развијајућа заједница. Опоравак од тецхцрунцх.цом
- Белли, Симоне и Лопез Равентос, Цристиан (2008). Кратка историја видео игара. Атхенеа Дигитал. Часопис за друштвену мисао и истраживање, (14). ИССН: 1578-8946. Опоравак на адреси редалиц.орг
- Невман, Х. (2017, 29. новембра). Историја видео игара, у једној инфографици. Опоравак од форбес.цом
- Историја видеоигре. (2019, 4. новембра). Википедиа, Тхе Енцицлопедиа. Опоравак са википедиа.орг
- Цасанова, Ф. (2018, 26. децембра). Резиме историје видео игара. Опоравак од хднх.ес
- цом Уредници. (2017, 1. септембра). Историја видео игара. Опоравак од хистори.цом
- Санцхез, ЈМ (2019, 7. маја). Ово су најуспешније конзоле у историји видео игара. Опоравак од абц.ес