- 15 најрелевантнијих рекреативних игара
- 1- Сакривање
- 2- Ухватите заставу
- 3- Саобраћајна полиција
- 4- Четири квадрата
- 5- Хопсцотцх
- 6- утичнице (Мататенас)
- 7- Црвено светло, зелено светло
- 8- каже Симон
- 9 - мрља или ерре
- 10- Слепо место
- 11- Дугме, дугме, ко има дугме
- 12- Музичке столице
- 13- Телефон
- 14- замрзнути плес
- 15- Мермер
- Референце
У рекреативне игре су групне активности за групе у имају забаву. Ове врсте активности немају опште сврхе осим учешћа у структури игре; немају практичне намере осим уживања.
Рекреација је неопходна за опште здравље људског тела, посебно након рада или напорних активности.
Рекреативне игре се од спортских разликују по томе што нису усмерене на такмичење; у спорту је идеја победити, али у играма је само забава.
За рекреативне игре не треба технологија, али много пута је потребан још један елемент.
Обично се играју у групама, мада неке могу бити и за две особе. Такође, идеја је да се већина ових игара игра напољу.
Ове врсте игара су идеалне за забаву и добар провод; поред тога, многи имају предност у томе што се могу модификовати у складу са условима.
15 најрелевантнијих рекреативних игара
1- Сакривање
У идеалном случају да се игра са најмање три особе. Општа идеја је да особа треба затворити очи и рачунати на одређени број (од 10 до 100) без да је погледа. Када завршите, покушајте да пронађете остале учеснике.
Ова игра има много варијација. Понекад постоји база операција у којој се учесници могу изводити како би се спасили од проналаска, док се у већини верзија једноставно скривате и надате се да ће их бити пронађен.
2- Ухватите заставу
Обично се игра у великој групи. Група је прво подељена у два тима, а сваки мора имати заставицу или маркицу у централној бази тима.
Циљ игре је трчати на територију противничког тима како би украо или заробио њихову заставу и однио је у базу.
"Непријатељски" играчи на њиховој територији могу бити означени као "послати у затвор".
Они могу бити пуштени ако члан њиховог тима налети на супротну територију, обележи их и безбедно стигне до базе.
3- Саобраћајна полиција
Ова игра се игра на улици са малим прометом или асфалтираном подручју. Потребни су бицикли, колица, скејтборд или скатебоардс или нешто са точковима. Неки се понашају као возачи, а други као пешаци; потоњи мора прећи улицу.
Идеја је да једна особа усмерава саобраћај како се људи не би сударали једни са другима.
4- Четири квадрата
Ова игра са лоптом игра се на квадратном терену подијељеном у четири мања квадрата који су нумерисани један до четири.
По један играч стоји на сваком од четири трга; лопта мора бити одскочена између играча, одскакујући је једном у квадрат особе пре него што ју особа ухвати.
Постоји много правила која се могу додати. На пример, особа у квадрату може бити одговорна за креирање правила.
Свако ко их прекрши биће срушен и премештен на последњи квадрат (четврти) или ће бити елиминисан.
Такође можете додати правило да лопта мора да се одбије два пута пре него што је ухватите, да мора да буде одбијена само испред особе или друга правила. Правила се разликују у зависности од креативности.
5- Хопсцотцх
На поду прво треба направити решетку од хреновке од креде; квадрати од један до девет требају бити нумерисани. Изабрана је стена која се може бацити. Камен се мора бацити на квадрат број један.
Затим скочите према стени и морате скочити на једну ногу или на обе ноге, како је назначено обрасцем хопскота, све до краја.
Тада се човјек мора окренути и вратити се, стоји на квадратури број два. Замахујући једном ногом, хвата камен за квадрат и скочи на њега да би започео.
Овај образац треба наставити квадратом број два и тако даље. Ако се стена баци и слети на погрешан квадрат, скретање се губи.
6- утичнице (Мататенас)
Играч шири дизалице или руксаке на површини за играње као да коцка.
Тада се лопта баца. Одскочи само једном и хвата се пре него што други пут одскочи.
Играч мора узети дизалице и ухватити лопту једном руком пре него што лопта одскочи два пута.
Број мататана које се морају сакупљати се повећава: прво се узима једна, затим две, затим три, и тако даље.
7- Црвено светло, зелено светло
Једна особа представља семафор и стоји на једној страни, а друга играча иде на супротну страну; особа која се зауставља мора се окренути и окренути им леђа.
Када семафор окрене људима и викне „црвено светло“, сви људи морају остати мирни.
Семафор се окреће уназад и каже „зелено светло“, док се група покушава што ближе семафору.
Идеја је да се решетке брзо окрећу и вичу „црвено светло“ како би се сви смрзнули. Ако се особа креће, мора се вратити на почетно место и поново кренути на пут.
Прва особа која додирне семафор победи и на следећем скретању постаје семафор.
8- каже Симон
Једна особа започиње речима "Симон каже (овде убаците било коју радњу)") и сви морају да предузму ту акцију.
Међутим, ако Симон почне да говори акцију без да каже „Симон каже“, свако ко је изведе је из игре. Последња особа која је остала на крају игре биће Симон из следећег круга.
9 - мрља или ерре
Група људи одлучује ко ће почети да представља место или место. Та особа мора потом потјерати остатак групе, покушавајући да их додирне руком. Нова особа коју додирнете постаје нови р или мрља.
Често је правило да не постоје ознаке у низу, што значи да особа не може додирнути особу која их је управо учинила р.
10- Слепо место
То је варијација мрље. Особа која је мрља мора прекрити очи марамицом и мора јурити играче и покушати да их обележи без да их види.
11- Дугме, дугме, ко има дугме
Почиње са групом која сједи или стоји око круга; свако треба да има руке испред тела.
Једна особа узме дугме и обилази круг претварајући се да је дугме ставила у нечије руке.
Идеја је да дугме ставите у руке једне особе, а затим наставите да се крећете кругом претварајући се да дугме стављате у све руке; овако нико не зна где је дугме.
Када заврши, свака особа устаје и покушава утврдити ко има дугме. Пре него што особа погоди, група треба да отпева: "Дугме, дугме, ко има дугме", а затим особа каже ко мисли да га има.
Једном када се нагађа ко има дугме, та особа га дистрибуира у следећем кругу.
Варијација игре је да човек стоји усред круга, а они око њих се претварају да пребацују дугме иза леђа; претварају се они који га немају.
У овој верзији особа у средини је та која мора погодити ко има дугме.
12- Музичке столице
Столице треба да буду постављене у круг окренут ван круга; једна столица мања од броја играча мора бити постављена.
На пример, ако има 10 играча, поставља се 9 столица, ако је 7 играча, поставља се 6 столица и тако даље.
Један играч требало би да почне да пушта музику, а када музика престане, играчи би требало да седе у првој доступној столици коју пронађу. Играч који не нађе столицу није у игри.
Затим се уклања друга столица, музика се поново покреће, зауставља се и опет играч који не може да нађе столицу мора да оде. Играч који седи у последњој столици је победник.
13- Телефон
Играчи седе у кругу; једна особа помисли на фразу и шапуће је ухо играчу поред себе.
Та особа затим понавља фразу у уху играча са друге стране. То се наставља у кругу; Кад коначно дође до последње особе, они изговарају фразу наглас.
Завршна фраза је обично различита јер се мењала током проласка кроз круг, јер играчи праве грешке.
14- замрзнути плес
Једна музика је задужена за музику. Кад почне музика сви плешу лудо.
Кад музика престане, сви би се требали смрзнути тамо где су. Свако ко направи мали потез је дисквалификован. Ко год је последњи, победјује.
15- Мермер
Прво се на поду мора нацртати круг и сваки играч мора одабрати већи мермер за пуцање. Затим се у средину круга постави 5 или 10 мермера да би се започело са играњем.
Када дође ред људи, треба да се склони изван круга и баци псећи стрелац на такав начин да покуша да баци што више мермера. Ако успе да баци било какав мермер изван круга, играч их хвата и покушава поново да баци.
Ако не успете да бацате мермер, морате да поставите свој мрамор пуцача унутар прстена до вашег следећег обрата; следећи играч долази свој ред.
То се наставља све док прстен није празан. Победник је особа са највише мермери на крају игре.
Референце
- 30 класичних игара на отвореном за децу (2009). Опоравак од виред.цом
- Рекреативне игре у физичком васпитању (2012). Опоравак од прези.цом
- Рекреативне игре. Опоравак од дефинитион.де
- Рекреативне спортске игре (2016). Опоравак од акуијуегосдепортивос.блогспот.цом
- 10 примера рекреативних игара. Опоравак са примјера.цом